<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[GameCore]]></title><description><![CDATA[Notícias quentes sobre tecnologia e jogos]]></description><link>https://www.gamecorelabs.com/blog</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 01 Oct 2026 22:23:21 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.gamecorelabs.com/blog-feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title><![CDATA[God Hand está sendo descompilado e já alcança 40% do código]]></title><link>https://www.gamecorelabs.com/post/god-hand-em-recompila%C3%A7%C3%A3o-avan%C3%A7os-desafios-e-homenagem-%C3%A0-comunidade-do-projeto</link><guid isPermaLink="false">d582d18d-f664-454a-a562-6a7b9815a6af</guid><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 21:11:30 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f26c4_0720443eed26410789f66ebf3bfb2b25~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_588,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Jackie Chan 2001</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Descompilação de God Hand: como o clássico do PS2 pode ganhar versão nativa para PC]]></title><description><![CDATA[God Hand é um daqueles jogos que parecem pequenos no papel, mas enormes na memória de quem jogou. Lançado no PlayStation 2 pela Clover Studio e publicado pela Capcom, ele mistura pancadaria técnica, humor absurdo, dificuldade alta e um sistema de combate que ainda hoje parece diferente de quase tudo.]]></description><link>https://www.gamecorelabs.com/post/descompila%C3%A7%C3%A3o-de-god-hand-como-o-cl%C3%A1ssico-do-ps2-pode-ganhar-vers%C3%A3o-nativa-para-pc</link><guid isPermaLink="false">1ee3d1e6-cbd7-4bb1-b948-29e9864349ba</guid><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 21:01:35 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f26c4_a27590696327433c9894e17b57245b7e~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_896,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Jackie Chan 2001</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Tudo Sobre o Desenvolvimento de Okami Sequel: O Que Já Sabemos Até Agora]]></title><description><![CDATA[Por anos, a continuação de Okami parecia uma daquelas vontades eternas dos fãs: sempre comentada, sempre pedida, mas nunca confirmada. Isso mudou quando a Capcom revelou oficialmente um novo projeto de sequência, trazendo de volta um nome que pesa muito para a série: Hideki Kamiya, diretor do jogo original.]]></description><link>https://www.gamecorelabs.com/post/tudo-sobre-o-desenvolvimento-de-okami-sequel-o-que-j%C3%A1-sabemos-at%C3%A9-agora</link><guid isPermaLink="false">a2c5627b-b377-4dce-b33f-d6092ae2c488</guid><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 20:43:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f26c4_09f0310ef0f546e9b03620e7c20f9cb3~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_896,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Jackie Chan 2001</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Como montar um PC gamer: Dicas Essenciais]]></title><description><![CDATA[Montar um PC gamer pode parecer uma tarefa assustadora, especialmente para quem está começando. No entanto, com as informações certas e um pouco de planejamento, você pode criar uma máquina poderosa que atenda às suas necessidades de jogos. Neste guia, vamos explorar os passos essenciais para montar seu próprio PC gamer, desde a escolha dos componentes até a montagem final. Close-up view of a gaming PC build with RGB lighting Entendendo os Componentes do PC Gamer Antes de começar a montagem,...]]></description><link>https://www.gamecorelabs.com/post/como-montar-um-pc-gamer-dicas-essenciais</link><guid isPermaLink="false">473f4fd0-e647-4c13-8a37-244680497cad</guid><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 19:57:50 GMT</pubDate><dc:creator>Jackie Chan 2001</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Tendências em tecnologia para o futuro dos games]]></title><description><![CDATA[O mundo dos games está em constante evolução, e as tendências tecnológicas desempenham um papel crucial na forma como jogamos e interagimos com os jogos. À medida que novas inovações surgem, é essencial entender como elas moldarão o futuro da indústria. Neste post, vamos explorar algumas das principais tendências em tecnologia que estão definindo o futuro dos games.]]></description><link>https://www.gamecorelabs.com/post/tend%C3%AAncias-em-tecnologia-para-o-futuro-dos-games</link><guid isPermaLink="false">3ffba87b-99c9-4b9f-a48e-8319065db131</guid><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 19:57:49 GMT</pubDate><dc:creator>Jackie Chan 2001</dc:creator></item></channel></rss>